您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.面向對象的程序設計方法
B.模塊化程序設計方法
C.數(shù)據結構優(yōu)先原則
D.結構化設計方法
A.對問題的抽象層次不夠深入
B.程序員過分依賴技巧與天分,不太注重所編寫程序的結構
C.無固定程序設計方法
D.程序中的控制隨意跳轉,不加限制地使用goto語句
A.軟件系統(tǒng)的基本架構和常見的軟件系統(tǒng)模型
B.軟件開發(fā)全部過程、活動和任務的結構框架
C.軟件系統(tǒng)的模型和對應不同模型的開發(fā)方法
D.程序設計的方法和編程技巧
A.正確性
B.健壯性
C.可讀性
D.高效性
最新試題
窮舉法也叫枚舉法或蠻干法。其基本思想是根據面臨的問題,逐一列舉各種可能的情況,并判斷每種情況是否滿足題設條件。()
閱讀以下程序,以下哪項是它的運行結果?()#includevoid main(){int x=4;int y=4;if(x<y)printf("%d<%d",x,y);elseif(x==y)printf("%d=%d",x,y);elseprintf("%d>%d",x,y);}
軟件測試工作量的彈性比較大,可以根據時間進度進行裁減。()
下面關于自定義類的運算符重載的說法中,正確的是()
以下函數(shù)test返回值類型為()。float test(int x){return x+1;}
在存儲線性表時,()。
設無向圖G中的邊集E={(a,b),(a,c),(c,d),(c,e)},則從頂點b出發(fā)可以得到一種廣度優(yōu)先遍歷的頂點序列為()。
編寫求100個數(shù)之和的程序,其基本思路是()。
棧的邏輯結構是線性結構。()
圖說的是數(shù)據的邏輯結構。()