A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
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A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實(shí)物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實(shí)物
A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
A、受光
B、背光
C、陰影
D、高光
A、木頭
B、布料
C、金屬
D、絲綿
最新試題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。
公雞的攻擊動(dòng)作主要是()
爪類動(dòng)物走路的一般速度是()
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會(huì)晃動(dòng)。
小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。