A、圓形
B、橢圓形
C、梯形
D、方形
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A、口輪框肌
B、收縮肌
C、咀嚼肌
D、眼輪框肌
A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
A、視覺空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
A、動(dòng)畫發(fā)行
B、動(dòng)畫制作
C、動(dòng)畫展覽
D、動(dòng)畫播放
最新試題
慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
通過對動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。