A、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度
B、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間
D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏
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A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
A、繪制中間線前后線條要用筆凌厲,有完整之感
B、繪制中間線前后線條要用筆一致,有一氣呵成之感
C、繪制中間線前后線條要用筆大膽,有凌厲之感
D、繪制中間線前后線條要用筆犀利,有整體之感
A、風格
B、市場
C、政府
D、政策
A、劇本、美術(shù)設(shè)計、分鏡頭
B、設(shè)計稿、原畫、修型、動畫、動檢
C、描上、剪輯、合成
D、動畫營銷
A、動漫產(chǎn)品
B、衍生產(chǎn)品
C、音像作品
D、文化產(chǎn)品
最新試題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應用于單個圖層。