填空題()和插入編輯是電視剪輯兩種最基本的方式。
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4.單項選擇題從遠視距景別逐步過渡到近視距景別的一種鏡頭的敘事句型是()
A.后退式句型
B.前進式句型
C.循環(huán)式句型
D.積累式句型
5.單項選擇題攝取人物膝蓋以上部分,能為演員提供較大的活動空間,不僅能使觀眾看清人物表情,而且有利于顯示人物的形體動作的景別是()
A.中景
B.近景
C.遠景
D.特寫
最新試題
電視的節(jié)奏
題型:名詞解釋
流暢的剪輯要求恰到好處的()和(),它的主要依據(jù)是觀眾的興趣度。
題型:填空題
電影電視在剪輯工藝上的最大區(qū)別在于電影是基于膠片的線性編輯,而電視則是基于非線性編輯。()
題型:判斷題
法國導(dǎo)演梅里埃所攝制的影片充分利用了景別的變換和視角的變化。
題型:判斷題
通過改變事物內(nèi)部結(jié)構(gòu)的序列來支配觀眾思維過程,控制觀眾心理和情感功能,這屬于()
題型:單項選擇題
鏡頭景別對影片的哪些特征(功能)具有重要影響?()
題型:多項選擇題
亮處的景物更容易引起觀眾的注意,所以,在剪輯中,如果主體處于明區(qū),鏡頭可()一些;反之則要()一些。
題型:填空題
簡述散點透視的原理。
題型:問答題
前一個場面的最后一個鏡頭的出點,選擇在主體走出畫框;后一個鏡頭的入點,選擇在主體走入畫框前,這屬于運動鏡頭轉(zhuǎn)場。()
題型:判斷題
當我們觀察影視現(xiàn)象時,我們發(fā)現(xiàn)很多運動的幻覺依靠的不是視覺暫留,但我們依然感受到了運動的幻覺,動畫片就是一個最好的例證,一些動畫有時甚至會采用張數(shù)更少的“一拍三”的方式制作,以每秒()格制作動畫。
題型:單項選擇題