填空題1942年,毛澤東《在延安文藝座談會上的講話》由我們的文藝為什么人服務(wù)和怎么服務(wù)的問題拓展開來,涉及到文藝?yán)碚摰囊恍┲匾矫?,其中一個首要命題便是():“作為觀念形態(tài)的文藝作品,都是一定的()在人類頭腦中的反映的產(chǎn)物。革命的文藝,則是()在革命作家頭腦中的反映的產(chǎn)物。”
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認(rèn)為印象派一味探索光與色,美術(shù)便陷入了失去強(qiáng)烈而富于熱情的表現(xiàn)力的危險之中的藝術(shù)家是()。
題型:單項選擇題
下列屬于儒家美學(xué)代表人物的是()
題型:單項選擇題
藝術(shù)流派在各門類藝術(shù)中反映出的共通藝術(shù)思想和藝術(shù)創(chuàng)作潮流產(chǎn)生了()。
題型:單項選擇題
“模仿說”是()哲學(xué)家中流行的觀點。
題型:單項選擇題
簡述“游戲說”的內(nèi)容及其優(yōu)缺點。
題型:問答題
藝術(shù)的審美性是如何體現(xiàn)的?
題型:問答題
悲劇主人公往往具有崇高的追求,其行為也符合歷史發(fā)展的必然要求。
題型:判斷題
從現(xiàn)實物象到藝術(shù)家胸中意象和藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)變關(guān)系被形象地描述為()。
題型:多項選擇題
社會生活的發(fā)展在藝術(shù)作品內(nèi)容方面引起變革后,就必然要求創(chuàng)造適應(yīng)新內(nèi)容的()。
題型:多項選擇題
動漫創(chuàng)作中營造出許多"虛假的情景”,所以動漫藝術(shù)沒有真實元素的存在。
題型:判斷題