填空題繪畫長于在()內(nèi)描繪具有立體感的形象,在再現(xiàn)事物狀貌、形色、神韻等方面有著特殊的表現(xiàn)力。繪畫的局限性在于,它只能將生活的場景,定格于(),不像文學作品、戲劇、影視作品那樣,可以描寫和表現(xiàn)動作的持續(xù)狀態(tài),可以展示事物發(fā)展的全過程。
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()這個特征,使造型藝術(shù)同文學、音樂等其他藝術(shù)門類區(qū)別開來。
題型:單項選擇題
社會生活的發(fā)展在藝術(shù)作品內(nèi)容方面引起變革后,就必然要求創(chuàng)造適應新內(nèi)容的()。
題型:多項選擇題
音樂是的樂音體系,音樂創(chuàng)作實際上往往具有感性成分和理性成分相反相成的兩個方面。
題型:判斷題
工藝美術(shù)與現(xiàn)代設計屬于()
題型:單項選擇題
動漫創(chuàng)作中營造出許多"虛假的情景”,所以動漫藝術(shù)沒有真實元素的存在。
題型:判斷題
政治內(nèi)容只有()進入藝術(shù)作品才有藝術(shù)價值。
題型:單項選擇題
簡述漫畫的起源和發(fā)展。
題型:問答題
藝術(shù)流派在各門類藝術(shù)中反映出的共通藝術(shù)思想和藝術(shù)創(chuàng)作潮流產(chǎn)生了()。
題型:單項選擇題
()是迄今所發(fā)現(xiàn)的最早人類制作的石器工具。
題型:單項選擇題
影視藝術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)有怎樣的影響?
題型:問答題