A.動畫創(chuàng)建成功
B.創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關鍵幀上是不同的符號
C.兩個關鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫
D.必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫
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A.把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
B.把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象
C.添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關參數(shù)
D.添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關參數(shù)
A.將按鈕的ALPHA值設為0
B.只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象
C.只設按鈕后面三個狀態(tài)
D.只設置按鈕的第一個狀態(tài)
A.Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
B.這不是一個移動補間動畫
C.這是一個形狀補間動畫
D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便
A.使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導入的圖像
B.兩幅導入的圖像
C.填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓
D.圖形符號與電影剪輯符號
A.picture002.bmp
B.picture003.bmp
C.picture004.bmp
D.pictureabc.bmp
最新試題
修改/變形/順時針選轉(zhuǎn)90度該操作的快捷鍵是()
鋼筆工具用來繪制(),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為()。
看下圖,請說出是什么效果?()
在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?()
在舞臺中測試影片的快捷鍵為(),在獨立窗口測試影片的快捷鍵為()。
對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()。
鎖定選擇的組或元件的操作是()
如圖所示,若要將該文本進行分離,需對其打散幾次?()
當前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?()
下面關于從瀏覽器打印電影和從Flash播放器打印電影的說法錯誤的是()。