判斷題初學(xué)圖案設(shè)計者應(yīng)養(yǎng)成不斷接觸與收集古今中外的優(yōu)秀圖案作品的好習慣。
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論述構(gòu)成法則。
題型:問答題
()是指以生活中的自然物象為設(shè)計對象,設(shè)計的結(jié)果是可以指認的圖案形式。
題型:單項選擇題
()是指將自然界中存在的物體,用幾何化的面的形式表達出來的一種形態(tài)。
題型:單項選擇題
()是清代的主流圖案,它利用諧音、象征、隱喻等手法,以趨吉避兇、吉祥寓意作為圖案的精神內(nèi)涵,以此表達人們對未來的美好祈愿。
題型:單項選擇題
()是指以創(chuàng)造性思維為基礎(chǔ),以自由想象為前提,將客觀自然物象按照主觀目的打散重構(gòu),從而創(chuàng)造出獨特形象的圖案按形式。如從撲克牌中獲取創(chuàng)作靈感,將人物的身體和動物的頭結(jié)合在一起,設(shè)計出看似不合常規(guī)但合理的新形態(tài)。
題型:單項選擇題
()是以神話內(nèi)容、民間傳說等口頭文學(xué)為主要表現(xiàn)內(nèi)容的題材。如“哪吒鬧?!薄版隙鸨荚隆薄皩O悟空三打白骨精”以及古希臘瓶畫所表現(xiàn)的《荷馬史詩》等內(nèi)容,是口頭文學(xué)的再現(xiàn)。
題型:單項選擇題
()是商周時期的典型代表圖案之一。這一時期,精神領(lǐng)域敬天崇神,裝飾圖案的內(nèi)容主要是表現(xiàn)人與天的關(guān)系,動物圖案成為人與天溝通的媒介。
題型:單項選擇題
()從宋元開始,直到明清得到極大發(fā)展。
題型:單項選擇題
老虎行走時因心態(tài)緊張,故表現(xiàn)出瞻前顧后、左顧右盼的動作來。
題型:判斷題
簡述圖案的概念。
題型:問答題