A.電影的幀速率為24fps
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀
C.幀為3dsMax中時(shí)間的最小單位
D.動(dòng)畫(huà)中每秒顯示的圖片數(shù)為幀速率,單位為fps
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A.臨時(shí)取消父子級(jí)鏈接關(guān)系,使對(duì)父級(jí)的變換操作不影響子級(jí)
B.改變對(duì)象的軸心位置
C.對(duì)變換中某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行鎖定
D.設(shè)置對(duì)象的鏈接關(guān)系
A.更改時(shí)間顯示類(lèi)型
B.更改時(shí)間軸的時(shí)間顯示范圍
C.改變播放速度
D.更改渲染輸出時(shí)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度
A.如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會(huì)感覺(jué)到這是一個(gè)連續(xù)的運(yùn)動(dòng)
B.動(dòng)畫(huà)中的每一個(gè)單獨(dú)圖像稱(chēng)之為一幀
C.中國(guó)電視所使用的所使用的是PAL制
D.電影的幀速率是29.97
A.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的左鍵在時(shí)間軸拖拽
B.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的中鍵在時(shí)間軸拖拽
C.Ctrl+Alt+鼠標(biāo)的右鍵在時(shí)間軸拖拽
D.[時(shí)間配置(TimeConfiguration)]
A.設(shè)置背景顏色
B.設(shè)置背景動(dòng)畫(huà)
C.為場(chǎng)景添加鏡頭效果
D.為場(chǎng)景添加大氣效果
最新試題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。