A.動力學(xué)剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動
B.運動學(xué)剛體可使用標準方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象
C.運動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響
D.在模擬過程中,運動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體
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A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時,可以保持對象的外觀。其選項可用于維護優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點顏色信息
C.默認情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時優(yōu)化多個場景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。