A.行為是預(yù)先編制好的動(dòng)作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動(dòng)作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
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A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉(zhuǎn)
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選中拖到“庫(kù)”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺(tái)繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺(tái)繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
A.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
B.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
C.在事件的大括號(hào)內(nèi)使用this時(shí),它會(huì)引用包含代碼的時(shí)間軸
D.在事件的大括號(hào)之外使用this時(shí),它會(huì)引用事件所引用的實(shí)例
A.分離
B.展開(kāi)
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
最新試題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。