判斷題當(dāng)系統(tǒng)變量MIRRTEXT的值為1時(shí),文字不鏡像,即文字的方向不變。()
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用VPORTS命令創(chuàng)建的視口稱為浮動(dòng)視口。
題型:判斷題
圖案填充過(guò)程中,當(dāng)邊界較復(fù)雜時(shí),應(yīng)選用“拾取點(diǎn)”按鈕來(lái)定義填充區(qū)域。
題型:判斷題
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時(shí),鼠標(biāo)在羅盤(pán)中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
題型:判斷題
凡是三維圖形都可以進(jìn)行布爾運(yùn)算(求并、求差、求交)。
題型:判斷題
圖案填充過(guò)程中,當(dāng)圖案過(guò)于密實(shí),應(yīng)選擇較小的比例去縮小圖案。
題型:判斷題
圖形可以使用命名或顏色相關(guān)打印樣式,但兩者不能同時(shí)使用
題型:判斷題
一旦用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高和厚度后,隨后所畫(huà)的任何二維對(duì)象都具有厚度屬性
題型:判斷題
如果要將同樣顏色的線條打印出不同的寬度,必須創(chuàng)建并采用顏色相關(guān)打印樣式
題型:判斷題
倒角(CHAMFER)命令可以處理實(shí)體的一條邊或一個(gè)面的所有邊
題型:判斷題
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
題型:判斷題