A. 在C#中,命名空間可有可無,看需要來定義和使用
B. 使用命名空間的好處是,不但在不同命名空間中的成員可以重名,而且在同一個命名空間中的成員也可以重名
C. 不同命名空間中的成員可以重名,同一個命名空間中的成員不可以重名
D. 命名空間為程序的邏輯結構提供了一種良好的組織方式
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A. Application.Exit();
B. Application.Exit;
C. Application.Close();
D. Application.Close;
A. System.Console.writeline(“x”);
B. System.Console.WriteLine(“x”);
C. System.Console.WriteLine(“x={0}”,x);
D. System.Console.WriteLine(“x={x}”);
A. main
B. Main
C. begin
D. Program
在C#中,下列代碼的運行結果是()。
A.abc
B.a
C.b
D.C
以下關于C#代碼的說法正確的是()。
A.正確運行,但沒有輸出
B.輸出0149
C.輸山0123
D.有編譯錯誤,提示case標簽不能貫穿到另一個標簽,不能運行
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()類用于對文件進行創(chuàng)建、刪除、復制、移動、打開等操作。
索引器中set是()。
System.IO提供了一個抽象類Stream,表示對所有流的抽象。
C#定義常量的關鍵字是()。
接口必須通過類來實現(xiàn)。
finally一般被認為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn),只提供成員的說明。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
C#中,將類加上()屬性來標記該類支持序列化。