單項選擇題我們可以把喜劇比喻為()精神的藝術。
A.酒神
B.迪奧尼索斯
C.日神
D.智慧女神
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1.單項選擇題()因素是藝術家通過材料,運用不同的表現性語言、手段,對藝術家個人或人類主觀世界的揭示在藝術中的表現。
A.表現性
B.再現性
C.召喚性
D.創(chuàng)造性
2.單項選擇題《論藝術的精神》是()的著作。
A.達•芬奇
B.貢布里希
C.蒙德里安
D.康定斯基
3.單項選擇題下面美術作品不屬于馬蒂斯的是()。
A.《紅色大畫室》
B.《畫家的畫室》
C.《窗外有棕櫚樹的室內景》
D.《菠蘿》
4.單項選擇題()是中國美學最名貴、最厚重的一塊基石。
A.再現自然
B.模仿自然
C.妙造自然
D.表現自然
5.單項選擇題顧愷之在其著作()中說“以形寫神而空其實對,荃生之用乖,傳神之趣失矣?!?/a>
A.《魏晉勝流畫贊》
B.《淮南子》
C.《女史箴圖》
D.《洛神賦圖》
最新試題
()的設計理念,就是要避免設計中的形式主義、功能主義、商業(yè)主義傾向,它反對設計師過于注重形式、裝飾、商業(yè)利潤等,進一步要求設計師要注意設計在人們生活中的作用以及周圍環(huán)境的影響。
題型:單項選擇題
支持綠色產品設計的核心是()。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
進行設計調研的第一步是什么?()
題型:單項選擇題
作為現代商業(yè)設計的重要內容,()跨越了公共藝術設計與視覺傳達設計兩個領域。
題型:單項選擇題
下列不屬于設計批評標準建構因素的是()。
題型:單項選擇題
德國是現代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數字化技術實現游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調()的設計目標。
題型:單項選擇題
對思維做出概念性界定的是()。
題型:單項選擇題