單項選擇題網絡藝術以網絡媒體為安身立命之所,其文本間性主要表現在多個等幾個方面,但不包括下述的哪一個?()
A.用超平臺提供文化支持
B.用超文本體現藝術形式
C.用超鏈接實現文化整合
D.用超媒體組織作品要素
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1.單項選擇題因特網由其前身阿帕網轉變而來,阿帕網轉變?yōu)橐蛱鼐W的標志是()
A.超文本的出現
B.TCP/IP 協(xié)議的采用
C.NSFnet 的建立
D.網絡的商業(yè)化
2.單項選擇題在因特網發(fā)展的早期,出現的電子文本屬于當時網絡藝術的哪一個分支?()
A.上了網的傳統(tǒng)作品
B.軟件藝術作品
C.由程序自動生成或在人機交互過程中產生的作品
D.不屬于上述類型
3.單項選擇題早期電腦網絡以規(guī)模較小的分時系統(tǒng)或局域網為主,它們之間的遠程聯系主要是依托()
A.電力網絡
B.電報網絡
C.電話網絡
D.廣電網絡
4.單項選擇題世界上第一個計算機的通用模型是(),它描述了計算機的邏輯結構。
A.分析機
B.圖靈機
C.諾依曼機
D.ENIAC
5.單項選擇題在下述廣電標準中,哪一種我國擁有自主知識產權?()
A.CD
B.VCD
C.DVD
D.EVD
最新試題
人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
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數字電影特效的關鍵技術:()、()、()、()、()、()和(),以及()等。
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新媒體裝置藝術是指藝術家在特定的時空環(huán)境里,借助人類日常生活中()或()的(),進行()地()、()、()、()、()等,豐富精神文化意蘊的藝術形態(tài)。
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多通道人機交互的主要特點:使用多個()和()通道、在()內直接()、允許()的()、()具有()。
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()是西方現代藝術的(),是指藝術家用()構造一個特別的()和(),并有意讓觀眾參與其中的()。
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對應接受信息和輸出信息的分別是()和()。
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虛擬現實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。
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交互性是自然人機設計中()。
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網絡游戲涉及的互聯網技術有()、()、()、()、()、()、()。
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數字藝術是指在()中以()的形式()和()的()。
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