單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使游戲在保持其實(shí)時(shí)性和()的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。

A.操作性
B.可視性
C.交互性
D.流暢性


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4.單項(xiàng)選擇題頭戴式可視設(shè)備的英文名稱(chēng)為()

A.Head Hand Display
B.Head Mount Display
C.Head Mount Machine
D.Head Hand Machine

5.單項(xiàng)選擇題虛擬實(shí)驗(yàn)室中,()為虛擬對(duì)象

A.設(shè)備
B.人
C.頭盔
D.手套

最新試題

虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴(lài)大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。

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虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。

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虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

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虛擬數(shù)字人是可以代替人類(lèi)完成所有工作的。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線(xiàn)”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。

題型:判斷題