單項選擇題?基礎(chǔ)設(shè)施框架對系統(tǒng)基礎(chǔ)功能的接近完整的實現(xiàn),留有擴(kuò)展余地。整合各種應(yīng)用程序和服務(wù)的基礎(chǔ)設(shè)施框架“企業(yè)服務(wù)總線”ESB為應(yīng)用軟件提供了若干核心功能,但是不包括()。
A.數(shù)據(jù)傳輸
B.協(xié)議轉(zhuǎn)化
C.數(shù)據(jù)融合
D.消息路由
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1.單項選擇題?框架是整個或部分系統(tǒng)的可復(fù)用設(shè)計,表現(xiàn)為一組()間交互的方法。
A.構(gòu)件實例
B.抽象構(gòu)件
C.設(shè)計構(gòu)件
D.抽象構(gòu)件及構(gòu)件實例
2.單項選擇題使用可復(fù)用構(gòu)件的軟件資產(chǎn)生產(chǎn)新系統(tǒng)的過程稱為()。
A.領(lǐng)域工程
B.軟件工程
C.應(yīng)用工程
D.復(fù)用工程
3.單項選擇題軟構(gòu)件要達(dá)到一定的(),才能支持有效的復(fù)用,而建立軟構(gòu)件庫要有很高的投入和長期的積累。
A.質(zhì)量
B.數(shù)量
C.時間
D.規(guī)模
4.單項選擇題實現(xiàn)工廠模式時返回對象可以是抽象對象,也可以是()。
A.操作對象
B.代理對象
C.設(shè)計對象
D.具體對象
5.單項選擇題()是經(jīng)過時間檢驗的經(jīng)驗總結(jié),是最基本、最常用的可復(fù)用件。
A.邏輯模式
B.數(shù)據(jù)模式
C.體系結(jié)構(gòu)
D.設(shè)計模式
最新試題
體系結(jié)構(gòu)最關(guān)鍵的四要素是()。
題型:多項選擇題
常用的軟件開發(fā)方法學(xué)中也包含了軟件體系結(jié)構(gòu)的設(shè)計,如()的軟件開發(fā)方法。
題型:多項選擇題
在界面設(shè)計十大原則中,對于極簡主義的理解正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題
下面()屬于面向過程和面向數(shù)據(jù)的分析描述工具。
題型:多項選擇題
系統(tǒng)設(shè)計中,動態(tài)建模包括()。
題型:多項選擇題
關(guān)于異構(gòu)結(jié)構(gòu)風(fēng)格存在的主要原因,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
題型:多項選擇題
軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
題型:判斷題
系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
題型:多項選擇題