判斷題最早的3D打印出現(xiàn)在二十一世紀(jì)初。
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虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動識別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運(yùn)動捕捉。
題型:判斷題