A.位移
B.直徑
C.支撐角度
D.底座
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A.0°—25°
B.25°—45°
C.45°—75°
D.75°—90°
A.可以屬于數(shù)值設(shè)置某個軸的位移距離
B.可以手動移動模型的位置
C.把模型位移到提示空間外也可以打印
D.可以抬高向上位移的高度
A.可以指定底面朝下
B.無法設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度
C.可以手動旋轉(zhuǎn)模型
D.可以設(shè)置視角后更方面旋轉(zhuǎn)
A.旋轉(zhuǎn)
B.移動
C.自動升成支撐
D.設(shè)置噴頭溫度
A.可以直接涂裝上色
B.方便打磨拋光
C.打印的模型可用于硅膠翻模
D.以上說法都是錯誤的
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。