A.非歸零編碼
B.PDM編碼
C.PCM編碼
D.差分曼徹斯特編碼
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A.單工
B.半雙工
C.全雙工
D.模擬
A.IP地址的總長度為32位
B.每一個IP地址都由網(wǎng)絡(luò)地址和主機地址組成
C.一個C類地址擁有8位主機地址,可給254臺主機分配地址
D.A類地址擁有最多的網(wǎng)絡(luò)數(shù)
A.OSI中面向連接的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)就是虛電路服務(wù)
B.SNA采用的是虛電路操作支持虛電路服務(wù)的方式
C.以數(shù)據(jù)報方式操作的網(wǎng)絡(luò)中不可以提供虛電路服務(wù)
D.在ARPANET內(nèi)部使用數(shù)據(jù)報操作方式,但可以向端系統(tǒng)提供數(shù)據(jù)報和虛電路兩種服務(wù)
A.廣域網(wǎng)能連接多個城市或國家并能提供遠(yuǎn)距離通信
B.廣域網(wǎng)一般可以包含OSI參考模型的7個層次
C.目前大部分廣域網(wǎng)都采用存儲轉(zhuǎn)發(fā)方式進行數(shù)據(jù)交換
D.廣域網(wǎng)可以提供面向連接和無連接兩種服務(wù)模式
A.基帶和窄帶
B.粗和細(xì)
C.屏蔽和非屏蔽
D.基帶和寬帶
最新試題
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運動更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術(shù)主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。