判斷題產(chǎn)品經(jīng)理日常中大概最多接觸的是以下流程,包括業(yè)務(wù)流程、操作流程和視覺(jué)設(shè)計(jì)流程。
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2.多項(xiàng)選擇題繪制流程圖的步驟為便于識(shí)別,繪制流程圖的習(xí)慣做法是()
A.開(kāi)始/結(jié)束用圓角矩形表示
B.行動(dòng)方案用矩形表示
C.問(wèn)題判斷用菱形表示
D.箭頭代表流動(dòng)方向
3.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Axure描述不正確的是()
A.原型圖軟件
B.矢量圖軟件
C.位圖軟件
D.點(diǎn)陣軟件
4.多項(xiàng)選擇題將項(xiàng)目中的業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)步驟圖形化描述不正確的是()
A.流程圖
B.層級(jí)架構(gòu)
C.泳道圖
D.用戶(hù)畫(huà)像
5.多項(xiàng)選擇題以下屬于iPhone的APP界面元素的是()
A.狀態(tài)欄
B.導(dǎo)航欄
C.文檔
D.標(biāo)簽欄
最新試題
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶(hù)畫(huà)像是在用戶(hù)調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶(hù)數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題