單項(xiàng)選擇題廣告語言有視覺語言和()。

A.聽覺語言
B.嗅覺語言
C.錯(cuò)覺語言
D.觸覺語言


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1.單項(xiàng)選擇題觀眾判斷運(yùn)動(dòng)的線索是:物體的方向和位置的變化、運(yùn)動(dòng)的速度和()。

A.物體顏色的變化
B.物體大小的變化
C.物體生長(zhǎng)的變化
D.物體聲音的變化

2.單項(xiàng)選擇題廣告能否有效地發(fā)揮畫面的信息傳達(dá)功能,這有賴于廣告創(chuàng)作設(shè)計(jì)者是否掌握人的()。

A.情感規(guī)律
B.活動(dòng)的規(guī)律
C.視知覺規(guī)律
D.生活規(guī)律

3.單項(xiàng)選擇題平面廣告中,有人物的廣告可以增加受眾的()。

A.恐懼感和重要性
B.親切感和幽默感
C.幽默感
D.距離感

4.單項(xiàng)選擇題雜志廣告各版面位置的注意值最高的是()。

A.封一
B.封二
C.扉頁
D.封面或封底

最新試題

公眾對(duì)企業(yè)的態(tài)度就是所謂的(),公眾對(duì)品牌的態(tài)度就是所謂的()。

題型:填空題

腦筋激蕩法是一種有效利用()進(jìn)行廣告創(chuàng)意的方法,它是由()提出的。

題型:填空題

美國(guó)SRl 公司以消費(fèi)者的生活形態(tài)和價(jià)值觀為界定標(biāo)準(zhǔn),建立了一套使用于()和()的廣告訴求對(duì)象界定系統(tǒng),稱之為價(jià)值觀與生活形態(tài)系統(tǒng)。

題型:填空題

認(rèn)知反應(yīng)模式最早是由認(rèn)知心理學(xué)家()于1968年提出來。一般說來,認(rèn)知反應(yīng)會(huì)影響()。

題型:填空題

日用品主要是用于滿足人們的(),在購(gòu)買這類物品時(shí),消費(fèi)者受()和感情的影響較大,受時(shí)尚或新奇方面影響不大。

題型:填空題

一個(gè)品牌的起名,人們通常會(huì)考慮兩個(gè)維度,第一是();第二是()。

題型:填空題

在各媒體廣告中,最具有影響力,也是最受消費(fèi)者關(guān)注和最有爭(zhēng)議的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以購(gòu)買方式為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,消費(fèi)商品可分為()、()和特殊品。

題型:填空題

AIDA 模式的提出時(shí)間是在()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

品牌資產(chǎn)形成的前提是();品牌資產(chǎn)形成的保障是()。

題型:填空題