A.屬于FDM
B.屬于SLA
C.屬于SLM
D.屬于SLS
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A.除粉
B.清洗
C.靜置
D.固化
A.打磨拋光
B.酒精清洗
C.紫外線二次固化
D.熱等靜壓燒結(jié)
A.取出成型件
B.后固化成型件
C.去除支撐
D.排出未固化的光敏樹脂
A.加工速度快,產(chǎn)品生產(chǎn)周期短,無需切削工具與模具
B.材料種類豐富,覆蓋行業(yè)領(lǐng)域廣
C.工藝成熟穩(wěn)定,已有50多年技術(shù)積累
D.尺寸精度高,表面質(zhì)量好
A.戴一次性手套
B.使用無塵布
C.砂紙打磨
D.用丙酮二次處理
最新試題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。