A.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時(shí)有基礎(chǔ)依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
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A.頁(yè)面流程是否形成閉環(huán)
B.是否有第三方或快捷入口
C.頁(yè)面流程是否有邏輯
D.點(diǎn)擊直接閃退
A.圖形用戶界面
B.用戶界面
C.用戶體驗(yàn)
D.用戶設(shè)計(jì)
A.半徑
B.文件
C.視圖
D.幫助
A.九宮格
B.標(biāo)簽式
C.列表
D.抽屜式
A.BRD
B.MRD
C.PRD
D.視覺(jué)規(guī)范
最新試題
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
狹義信息架構(gòu)包括()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來(lái),使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
可用性測(cè)試的作用主要有()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()