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A.數(shù)據(jù)流
B.開始
C.事件
D.停止
制作了蘋果落地的Flash動畫,從如圖所示的時間軸上可以看出,錯誤的是()。
A.該動畫加入了聲音
B.該動畫播放的時間為5秒
C.該動畫每秒播放12幀
D.蘋果落地采用的是引導(dǎo)線動畫
A.音頻可以和圖像一樣,通過“導(dǎo)入到舞臺”的方式導(dǎo)入到圖層中
B.在Flash中可以調(diào)整音頻淡入淡出
C.導(dǎo)入音頻以前,可以用Goldwave調(diào)整音頻的音量
D.為了讓聲音和畫面同步,需要在聲音的屬性窗口中,同步選為“數(shù)據(jù)流”
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。