A.只能在一個(gè)方向上傳輸
B.可以在兩個(gè)方向上同時(shí)傳輸
C.可以在兩個(gè)方向上傳輸,但不能同時(shí)進(jìn)行
D.以上均不對(duì)
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A.每個(gè)分組自身攜帶有足夠的信息,它的傳送是自尋址的
B.在整個(gè)傳送過程中,不需建立虛電路
C.使所有分組按順序到達(dá)目的系統(tǒng)
D.網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)要為每個(gè)分組做出路由選擇
A.65536
B.256K
C.16M
D.4G
A.巨型機(jī)
B.中型機(jī)
C.微型機(jī)
D.小型機(jī)
A.應(yīng)用程序
B.系統(tǒng)程序
C.用戶程序
D.中間程序
A.為他創(chuàng)建一個(gè)新的不帶密碼的用戶帳號(hào)
B.使用User Manager來修改他的密碼,并對(duì)這個(gè)帳號(hào)的策略進(jìn)行設(shè)置,使他在下次登錄時(shí)必須修改密碼。然后告訴這個(gè)用戶新的密碼,并告訴他下次登錄時(shí)必須修改這個(gè)密碼
C.告訴用戶再試著用其它密碼進(jìn)行登錄,希望他能突然回憶起原來的密碼
D.修改該用戶的密碼并對(duì)這個(gè)帳號(hào)的策略進(jìn)行設(shè)置,使他的密碼永不失效并且不能被修改
最新試題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。