A.組織場景、社會場景、行為場景、物理場景
B.團體場景、社會場景、行為場景、物理場景
C.組織場景、社區(qū)場景、行為場景、物理場景
D.組織場景、社區(qū)場景、行動場景、物理場景
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A.GUI
B.UI
C.CLI
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A.普利斯(Preece)
B.埃蘭·庫伯(Alan Cooper)
C.比爾·莫格里奇(Bill Moggridge)
D.丹·賽佛(Dan Saffer)
A.技術(shù),商業(yè),環(huán)境
B.技術(shù),商業(yè),人性價值
C.用戶,環(huán)境,商業(yè)
D.技術(shù),人性價值,環(huán)境
A.心理模型,實現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
B.心理模型,技術(shù)模型,表現(xiàn)模型
C.功能模型,實現(xiàn)模型,表現(xiàn)模型
D.心理模型,實現(xiàn)模型,功能模型
A.難度增加、工作量加重,“指令”數(shù)量多
B.難度降低、工作量減輕,“指令”數(shù)量少
C.難度降低、工作量加重,“指令”數(shù)量少
D.難度增加、工作量減輕,“指令”數(shù)量多
最新試題
狹義信息架構(gòu)包括()
高保真原型的優(yōu)點包括()
設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)的設計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
虛擬現(xiàn)實設備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設備、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
常見的用戶體驗測評量表工具有()
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數(shù)、()。
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。