使用多媒體創(chuàng)作工具的理由是()。
(1)簡(jiǎn)化多媒體創(chuàng)作過(guò)程
(2)降低對(duì)多媒體創(chuàng)作者的要求,創(chuàng)作者不再需要了解多媒體程序的各個(gè)細(xì)節(jié)
(3)比用多媒體程序設(shè)計(jì)的功能、效果更強(qiáng)
(4)需要?jiǎng)?chuàng)作者懂得較多的多媒體程序設(shè)計(jì)
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
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A.MCI
B.DirectX
C.OpenGL
D.ODBC
在Windows中使用Microphone(麥克風(fēng))的步驟是()。
(1)選擇菜單上的“選項(xiàng)?屬性”,打開“屬性對(duì)話框”
(2)在顯示的“下列音量控制”中,選中“Microphone”(麥克風(fēng))
(3)打開Windows的“打開音量控制”
(4)在對(duì)話框中的“調(diào)整音量”選項(xiàng)中選擇“錄音”
A.(1)(2)(3)(4)
B.(3)(1)(4)(2)
C.(2)(3)(1)(4)
D.(1)(3)(2)(4)
最新試題
多媒體作品的起始頁(yè)是指()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
Edius到2014年已發(fā)展到()
Flash繪圖工具箱不包括()
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過(guò)程中最常用的命令。
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
下列屬于動(dòng)畫制作前期制作的是()