單項選擇題表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
A.產(chǎn)品功能
B.心理模型
C.表現(xiàn)模型
D.實現(xiàn)模型
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1.單項選擇題設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
A.3D打印原型
B.實驗原型
C.系統(tǒng)交互原型
D.功能測試原型
2.單項選擇題交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
A.定性研究
B.定量研究
C.需求分析階段
D.競品分析
3.單項選擇題交互設計中,()、狀態(tài)轉換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。
A.效果圖
B.流程圖
C.行為和過程
D.事件
4.單項選擇題交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
A.環(huán)境和系統(tǒng)行為
B.描述傳達行為
C.行為的外形元素
D.規(guī)劃和描述事物的行為方式
5.單項選擇題常見的用戶體驗測評量表工具有()
A.PSSUQ(研究后系統(tǒng)可用性問卷)
B.SUS(系統(tǒng)可用性量表)
C.UMUX(用戶體驗的可用性量表)
D.以上都是
最新試題
色彩元素構成包括()
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
狹義信息架構包括()
題型:單項選擇題
交互設計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設計、設計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
交互設計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
廣義信息架構包括()
題型:單項選擇題
心理學方法常用的測量工具為美國航空航天局任務負荷指數(shù)、()。
題型:單項選擇題
RFID技術具有抗干擾性強及無需人工識別特點,常常被應用在需要采集或追蹤()。
題型:單項選擇題
界面設計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題