單項(xiàng)選擇題能夠?qū)崿F(xiàn)分層細(xì)分功能的編輯修改器是()

A.Edit_Mesh
B.Edit_Patch
C.MeshSmooth
D.HSDS


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1.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中默認(rèn)使用的是視圖坐標(biāo)系統(tǒng),這種坐標(biāo)系統(tǒng)在透視圖中使用的是()

A.屏幕坐標(biāo)系
B.世界坐標(biāo)系
C.局部坐標(biāo)系
D.拾取坐標(biāo)系

2.單項(xiàng)選擇題下列修改命令中哪一項(xiàng)可以將一個(gè)茶壺變成一個(gè)球()

A.bend
B.taper
C.lathe
D.Spherify

3.單項(xiàng)選擇題能夠減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)和面數(shù)目的編輯修改器為()

A.L
B.Optimize
C.Preserve
D.Material

4.單項(xiàng)選擇題虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái)是誰(shuí)說(shuō)的()

A.扎克伯格
B.王雪紅
C.庫(kù)克
D.張小龍

5.單項(xiàng)選擇題球形全景作品制作過(guò)程的第一步是()

A.導(dǎo)入全景素材照片
B.打開(kāi)PTGUI軟件
C.進(jìn)行控制點(diǎn)設(shè)置
D.拼合圖片

最新試題

虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題