單項(xiàng)選擇題公共數(shù)據(jù)網(wǎng)一般都采用()。

A.分組交換
B.報(bào)文交換
C.電路交換
D.分組交換與電路交換結(jié)合


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1.單項(xiàng)選擇題在主存和CPU之間增加cache存儲(chǔ)器的目的是()。

A.增加內(nèi)存容量
B.提高內(nèi)存的可靠性
C.解決CPU與內(nèi)存之間的速度匹配問(wèn)題
D.增加內(nèi)存容量,同時(shí)加快存取速度

2.單項(xiàng)選擇題世界上第一臺(tái)通用電子數(shù)字計(jì)算機(jī)ENIAC使用什么作為電子器件?()

A.晶體管
B.電子管
C.大規(guī)模集成電路
D.超大規(guī)模集成電路

3.單項(xiàng)選擇題網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量的劃分是根據(jù)什么為依據(jù)的?()

A.用戶要求
B.系統(tǒng)要求
C.系統(tǒng)環(huán)境
D.系統(tǒng)規(guī)定

4.單項(xiàng)選擇題在OSI的7層模型中,物理層是指()。

A.物理設(shè)備
B.物理媒體
C.物理連接
D.物理信道

5.單項(xiàng)選擇題異步傳輸模式能最大限度地發(fā)揮什么技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)?()

A.電路交換
B.報(bào)文交換
C.報(bào)文交換和電路交換
D.電路交換和分組交換

最新試題

虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。

題型:判斷題

.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過(guò)逐層繪制來(lái)創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。

題型:判斷題

虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

題型:判斷題