單項選擇題網(wǎng)絡(luò)服務(wù)質(zhì)量的劃分是根據(jù)什么為依據(jù)的?()
A.用戶要求
B.系統(tǒng)要求
C.系統(tǒng)環(huán)境
D.系統(tǒng)規(guī)定
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在OSI的7層模型中,物理層是指()。
A.物理設(shè)備
B.物理媒體
C.物理連接
D.物理信道
2.單項選擇題異步傳輸模式能最大限度地發(fā)揮什么技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)?()
A.電路交換
B.報文交換
C.報文交換和電路交換
D.電路交換和分組交換
3.單項選擇題在OSI的7層模型中,主要功能是為上層用戶提供共同的數(shù)據(jù)或信息語法表示轉(zhuǎn)換,也可進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮和加密的層次為()。
A.會話層
B.網(wǎng)絡(luò)層
C.表示層
D.運(yùn)輸層
4.單項選擇題Windows Server 2003系統(tǒng)安裝時,自動產(chǎn)生的管理員用戶名是()。
A.guest
B.IUSR_NT
C.administrator
D.Everyone
5.單項選擇題在數(shù)據(jù)通信中,將數(shù)字信號變換為模擬信號的過程稱為()。
A.編碼
B.解碼
C.解調(diào)
D.調(diào)制
最新試題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動識別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運(yùn)動捕捉。
題型:判斷題