單項選擇題將問題從一狀態(tài)帶到另一狀態(tài)的行動稱為()
A.中間狀態(tài)
B.子目標
C.算子
D.心理定勢
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1.單項選擇題紐厄爾和西蒙把問題的開始階段的條件稱為()
A.中間狀態(tài)
B.目標狀態(tài)
C.初始狀態(tài)
D.源故事
2.單項選擇題河內(nèi)塔問題是一個通過使用()方法分析的()問題的例子。
A.界定不良的;格式塔
B.界定不良的;信息處理
C.界定良好的;格式塔
D.界定良好的;信息處理
3.單項選擇題紐厄爾和西蒙是設(shè)計能夠解決問題的計算機程序的早期先驅(qū)。他們的研究項目基于這樣一個理念,即解決問題是一個過程,包括()
A.頓悟
B.算法
C.均等
D.搜索
4.單項選擇題在雙繩問題中,將鉗子系在一根繩上最能代表一種()狀態(tài)。
A.功能固著性
B.目標
C.中間的
D.最初的
5.單項選擇題以上哪個問題提供了功能性固著如何阻礙問題解決的例子()
A.河內(nèi)塔問題
B.雙繩問題
C.殘缺棋盤問題
D.輻射問題
最新試題
將經(jīng)驗從一個解決問題的情況轉(zhuǎn)移到類似問題的能力稱為()
題型:單項選擇題
子目標的典型目的是()
題型:單項選擇題
發(fā)散思維與()問題聯(lián)系最密切。
題型:單項選擇題
表象神經(jīng)元對()有反應(yīng)。
題型:單項選擇題
當兩個人進行對話時,如果一個人在她的講話中產(chǎn)生了一個特定的語法結(jié)構(gòu),而另一個人也這樣做,這種現(xiàn)象被稱為()
題型:單項選擇題
晚封閉原則可以描述(),因為它提供了關(guān)于句子展開意義的最佳猜測。
題型:單項選擇題
有出聲思維程序的目的的最佳描述是用于確定()
題型:單項選擇題
紐厄爾和西蒙把問題的開始階段的條件稱為()
題型:單項選擇題
以下哪一項是雜技演員問題的算子()
題型:單項選擇題
解決機械問題的心理模擬方法類似于視覺表象涉及()表征。
題型:單項選擇題