單項(xiàng)選擇題吃零食對(duì)每個(gè)人來說都是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
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1.單項(xiàng)選擇題吃飯對(duì)每個(gè)人來說是()
A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求
2.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()
A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)
3.單項(xiàng)選擇題以下針對(duì)用戶需求說法錯(cuò)誤的是:()
A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮
4.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()
A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求
5.單項(xiàng)選擇題產(chǎn)品經(jīng)理最基本的能力是:()
A.設(shè)計(jì)
B.挖掘需求
C.測(cè)試
D.開發(fā)
最新試題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
廣義信息架構(gòu)包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題