單項選擇題信息架構(gòu)要解決的問題是()
A.解決信息過載問題
B.解決情景擴散問題
C.讓信息擺脫設(shè)備限制
D.以上都是
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1.單項選擇題狹義信息架構(gòu)包括()
A.信息架構(gòu)圖
B.導(dǎo)航設(shè)計
C.線框圖等
D.以上都是
2.單項選擇題廣義信息架構(gòu)包括()
A.用戶調(diào)研分析
B.項目戰(zhàn)略布局
C.概念方針
D.以上都是
3.單項選擇題信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
A.市場調(diào)研
B.概念設(shè)計
C.內(nèi)容分析及設(shè)計
D.用戶研究
4.單項選擇題如果有一些信息需要在瀏覽時通過向右滑動調(diào)出,最好使用哪種導(dǎo)航方式?()
A.抽屜式導(dǎo)航
B.標(biāo)簽導(dǎo)航
C.舵式導(dǎo)航
D.宮格導(dǎo)航
5.單項選擇題以下哪種方法是自底向上信息架構(gòu)設(shè)計中最典型的設(shè)計方法?()
A.天才設(shè)計
B.系統(tǒng)設(shè)計
C.卡片分類法
D.頭腦風(fēng)暴法
最新試題
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
題型:單項選擇題
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
題型:單項選擇題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
題型:單項選擇題
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項選擇題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題