單項(xiàng)選擇題看新聞在生活中是頻繁發(fā)生的,屬于()

A.高頻需求
B.低頻需求
C.弱需求
D.興奮需求


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1.單項(xiàng)選擇題吃零食對每個(gè)人來說都是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

2.單項(xiàng)選擇題吃飯對每個(gè)人來說是()

A.弱需求
B.強(qiáng)需求
C.低頻需求
D.興奮需求

3.單項(xiàng)選擇題炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水。這是一個(gè)()

A.概念
B.需求
C.思路
D.目標(biāo)

4.單項(xiàng)選擇題以下針對用戶需求說法錯(cuò)誤的是:()

A.用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品需求的過程
B.用戶需求表述的是用戶的期望與目的
C.用戶所提出的需求都是從自身角度出發(fā)
D.用戶需求交互不需要考慮

5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)年的企鵝QQ秀,是充分滿足用戶的:()

A.期望需求
B.興奮需求
C.個(gè)性需求
D.基本需求

最新試題

在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()

題型:單項(xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。

題型:單項(xiàng)選擇題

常見的用戶體驗(yàn)測評量表工具有()

題型:單項(xiàng)選擇題

()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。

題型:單項(xiàng)選擇題

RFID技術(shù)具有抗干擾性強(qiáng)及無需人工識別特點(diǎn),常常被應(yīng)用在需要采集或追蹤()。

題型:單項(xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。

題型:單項(xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的主要分類是()

題型:單項(xiàng)選擇題

用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。

題型:單項(xiàng)選擇題