A.1
B.2
C.3
D.4
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A.視圖
B.工具欄
C.命令面板
D.視圖導(dǎo)航
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說(shuō)法都不確切
A.5
B.6
C.7
D.8
A.桌面虛擬現(xiàn)實(shí)
B.完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)
C.增加現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)
D.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)
A.檢驗(yàn)數(shù)控程序
B.檢測(cè)工藝系統(tǒng)的剛性
C.編輯預(yù)輸入數(shù)控程序
D.增加機(jī)床操作的感性認(rèn)識(shí)
最新試題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶(hù)與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線(xiàn)”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人的外觀(guān)和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的視覺(jué)效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來(lái)捕捉。