單項(xiàng)選擇題在VRML中,可以使用()語句為為場景中的任何節(jié)點(diǎn)定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)名在VRML中,可以使用DEF語句為為場景中的任何節(jié)點(diǎn)定義一個(gè)節(jié)點(diǎn)名
A.DOF
B.DCF
C.DBF
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1.單項(xiàng)選擇題面部表情識(shí)別技術(shù)其中的第三個(gè)步驟表情的識(shí)別是利用()種表情的簡化FACS進(jìn)行識(shí)別
A.4
B.5
C.6
D.7
2.單項(xiàng)選擇題充氣式接觸反饋手套是使用小氣囊作為傳感裝置,在手套上有()個(gè)小氣囊放在對(duì)應(yīng)的位置
A.10-20
B.20-30
C.30-40
D.40-50
3.單項(xiàng)選擇題()大學(xué)開發(fā)出了純交互式汽車模擬駕駛培訓(xùn)系統(tǒng)
A.北京科技大學(xué)
B.北京航空航天大學(xué)
C.清華大學(xué)
D.北京大學(xué)
4.單項(xiàng)選擇題近年來,由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應(yīng)用,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場()體驗(yàn)館得以實(shí)現(xiàn)
A.6DVR
B.7DVR
C.8DVR
D.9DVR
5.單項(xiàng)選擇題全息最早由英國物理學(xué)家于()年提出
A.1946
B.1947
C.1948
D.1949
最新試題
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)識(shí)別技術(shù)主要用于體育運(yùn)動(dòng)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
題型:判斷題