單項(xiàng)選擇題原型設(shè)計(jì)的過程就是()
A.將抽象信息轉(zhuǎn)化為具象信息的過程
B.將原型轉(zhuǎn)化為效果圖的過程
C.將產(chǎn)品概念轉(zhuǎn)化為流程圖的過程
D.以上都不對(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題注冊(cè)時(shí)造成用戶流失率高的環(huán)節(jié)之一,以下描述正確的是()
A.越簡(jiǎn)單越好
B.越復(fù)雜越好
C.功能越多越好
D.必須滿足所有用戶需求
2.單項(xiàng)選擇題界面的設(shè)計(jì)元素不要需要()分明
A.顏色
B.內(nèi)容
C.模塊
D.主次
3.單項(xiàng)選擇題沒有必要存在的元素盡量減去,“如無必要,勿增實(shí)體”指的是()法則。
A.自然
B.剃刀
C.加減
D.優(yōu)化
4.單項(xiàng)選擇題頁(yè)面設(shè)計(jì)中所說的Pop-up指的是()
A.文字
B.圖片
C.語音
D.彈入窗口
5.單項(xiàng)選擇題以下不屬于登錄頁(yè)面中交互說明范圍的是()
A.界面的跳轉(zhuǎn)流程
B.字段格式要求
C.出錯(cuò)反饋
D.登錄人員年齡和性別
最新試題
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可用性測(cè)試的作用主要有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
界面設(shè)計(jì)常見組件中的控制元素包括()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題