單項選擇題信息建構(gòu)師的職責(zé)是:()
A.畫低保真原型
B.設(shè)計產(chǎn)品架構(gòu)
C.UI界面的設(shè)計
D.前端開發(fā)
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1.單項選擇題A/B-testing譯為()
A.灰度測試
B.A/B測試
C.訪談測試
D.實時測試
2.單項選擇題在黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式稱之為()
A.灰度發(fā)布
B.漸變發(fā)布
C.過度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
3.單項選擇題灰度發(fā)布是對某一產(chǎn)品的發(fā)布逐步擴大使用群體范圍,也叫()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.灰度放量
4.單項選擇題讓一部用戶繼續(xù)用A,一部分用戶開始用B,說的就是哪種灰度發(fā)布方式?()
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.問卷調(diào)查測試
5.單項選擇題以下屬于A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標(biāo)
D.找A用戶進行去測試
最新試題
下列哪一項不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進行自然的交互。
題型:單項選擇題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
題型:單項選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
題型:單項選擇題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題