A.設計學習活動的行為主義原則
B.設計學習活動的信息加工觀點
C.設計學習活動的建構(gòu)主義觀點
D.設計學習活動的情境認知觀點
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最新試題
從信息本身看來,表征信息的符號可以分為語言的和非語言的;語言符號一般有口頭語言和文字語言;非語言符號包括動作、圖形、音響等。
我們比較常見而且比較易懂的系統(tǒng)論工具就是流程圖。
形成性評價應該讓許多學生和教師都來做試驗,這樣得出的評價才具有普遍意義。
加涅曾給學習下過一個定義:“學習是在有效的強化程序中不斷鞏固刺激和反應之間的聯(lián)結(jié),塑造有機體行為的過程。”
班級教學之所以能夠成為一種占主導地位的教學組織形式,其中原因之一是:一名教師同時教多名學生,擴大了單個教師的教育能量,有助于提高教學效率。
媒體用于以教育教學或?qū)W習為目的的信息活動時,稱為教學媒體。
梅里爾(M.D.Merrill)的部分呈現(xiàn)理論教學設計模式適用于任何學科和任何教學情境,不過,它基本上是定位于集體教學。
《禮記·學記》中強調(diào)“先其易者,后其節(jié)目”,就是指按照邏輯順序和心理順序來組織教學內(nèi)容。
教學過程的三個主要矛盾關(guān)系,抽象出“教”和“學”的矛盾是貫穿整個教學過程始終的主要矛盾,它規(guī)定和影響著其他各對基本矛盾的存在和發(fā)展。
刺激——反應——強化的學習步驟,跟根據(jù)認知學習理論產(chǎn)生的。