多項(xiàng)選擇題一個構(gòu)件實(shí)例用于表示運(yùn)行時存在的實(shí)現(xiàn)物理單元和在實(shí)例節(jié)點(diǎn)中的定位,他的特征有()

A.身份特征
B.關(guān)系特征
C.代碼特征
D.屬性特征


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1.單項(xiàng)選擇題下列對狀態(tài)圖的描述不正確的是()

A.狀態(tài)圖通過建立類對象的生命周期模型來描述對象隨時間變化的動態(tài)行為
B.狀態(tài)圖適用于描述狀態(tài)和動作的順序,不僅可以展現(xiàn)一個對象擁有的狀態(tài),還可以說明事件如何隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)
C.狀態(tài)圖的主要目的是描述對象創(chuàng)建和銷毀的過程中資源的不同狀態(tài),有利于開發(fā)人員提高開發(fā)效率
D.狀態(tài)圖描述了一個實(shí)體基于事件反應(yīng)的動態(tài)行為,顯示了該實(shí)體如何根據(jù)當(dāng)前所處的狀態(tài)對不同的事件時間做出反應(yīng)

2.多項(xiàng)選擇題狀態(tài)可分為()。

A.簡單狀態(tài)
B.組合狀態(tài)
C.開始狀態(tài)
D.歷史狀態(tài)

3.多項(xiàng)選擇題以下是構(gòu)成狀態(tài)圖基本元素的是()

A.狀態(tài)
B.轉(zhuǎn)換
C.初始狀態(tài)
D.鏈

4.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中()不是狀態(tài)的組成部分。

A.進(jìn)入退出動作
B.內(nèi)部轉(zhuǎn)換
C.外部轉(zhuǎn)換
D.名稱

5.單項(xiàng)選擇題使用UML建模時。如果需要描述跨越多個用例的單個對象的行為,使用()最為合適

A.協(xié)作圖
B.序列圖
C.活動圖
D.狀態(tài)圖

最新試題

以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。

題型:單項(xiàng)選擇題

在活動圖中,活動節(jié)點(diǎn)包括以下幾種:()。

題型:多項(xiàng)選擇題

結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()

題型:單項(xiàng)選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。

題型:判斷題

通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進(jìn)行組織管理。

題型:單項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項(xiàng)選擇題

外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。

題型:單項(xiàng)選擇題