單項選擇題動畫繪制工作,是在特制的()上進行的。
A.透光工作臺
B.桌子
C.工作臺
D.電腦桌
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1.單項選擇題動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
2.單項選擇題影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()
A.中景
B.近景
C.特寫
D.中近景
3.單項選擇題在場景結(jié)構(gòu)中,被封閉在形體內(nèi)部的空間稱為()
A.內(nèi)景
B.外景
C.內(nèi)外結(jié)合景
D.背景
4.單項選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
5.單項選擇題下例動畫作品中()是水墨動畫片。
A.《阿凡提的故事》
B.《牧笛》
C.《千與千尋》
D.《豬八戒吃西瓜》
最新試題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題