單項選擇題()動物飛行動作快而急促,常有短暫的停頓,翅膀煽動的頻率較高,很少用雙腳交替行走,常常是用雙腳跳躍前進(jìn)。
A.雀類
B.雁類
C.闊翼類
D.鷹類
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1.單項選擇題物體的投影主要由自然光和人工光造成,其中自然光主要指日光和()
A.月光
B.燈光
C.火光
D.電光
2.單項選擇題一個矩形物體在成角透視的情況下有()個消失點。
A.一個
B.二個
C.三個
D.0個
3.單項選擇題透視是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在()空間內(nèi)。
A.三維
B.二維
C.四維
D.平面
4.單項選擇題繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用()透視去表現(xiàn)。
A.一點
B.兩點
C.三點
D.曲線
5.單項選擇題魚眼透視又可以稱為()
A.一點透視
B.兩點透視
C.三點透視
D.曲線透視
最新試題
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題