A.向下?lián)浯驎r,翅膀略向前,向下?lián)浯驎r,略向后
B.向下?lián)浯驎r,翅膀略前,向下?lián)浯驎r,向后
C.向上撲打時,翅膀略后,向下?lián)浯驎r,向前
D.向上撲打時,翅膀略向后,向下?lián)浯驎r,略向前
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A.類似聯(lián)想
B.近似聯(lián)想
C.對比聯(lián)想
D.因果聯(lián)想
A.紅色
B.黑色
C.藍(lán)色
D.紫色
A.單一空間
B.多層次空間
C.排列空間
D.組合空間
A.1:3
B.1:6
C.1:1.618
D.1:8
A.近純遠(yuǎn)灰
B.近灰遠(yuǎn)純
C.近純遠(yuǎn)純
D.近灰遠(yuǎn)灰
最新試題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。