判斷題運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實(shí)際意義。
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鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時(shí),手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動作設(shè)計(jì)中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題