單項選擇題沒有任何一種物體會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的()
A.表演及呈像方式
B.關(guān)鍵動作法
C.連貫動作法
D.跟隨動作與重疊動作
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1.單項選擇題加入一反向的動作以加強正向動作的張力,借以表示下一個將要發(fā)生的動作是()
A.物理現(xiàn)像
B.預(yù)備動作
C.擠壓動作
D.拉伸動作
2.單項選擇題形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬()
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
3.單項選擇題在動畫中我們研究風(fēng)的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風(fēng)的大小和方向
B.被風(fēng)吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風(fēng)的表現(xiàn)方法
4.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計是()
A.動作設(shè)計
B.原畫設(shè)計
C.性格定位
D.特征定位
5.單項選擇題在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
最新試題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題