單項選擇題人眼在看到物體后,圖像會在視網(wǎng)膜停留1/24秒的現(xiàn)象是()
A.視覺暫留原理
B.似動現(xiàn)象
C.感覺暫留原理
D.動態(tài)暫留原理
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1.單項選擇題前后場景間存在畫面造型相似性或是人物動作的相似,利用它來轉(zhuǎn)換場景的方法是()
A.相似造型連接法
B.道具連接法
C.人物語言連接法
D.平行式處理法
2.單項選擇題在懸念發(fā)展的緊要關(guān)頭,謎底即將揭開之際,用各種方法來拖延揭密時刻的到來的是()
A.延宕
B.懸置
C.懸宕
D.緊張狀態(tài)
3.單項選擇題設定人物在各個劇情的階段的不同狀態(tài)是()
A.挫折狀態(tài)
B.進展狀態(tài)
C.最終狀態(tài)
D.起始狀態(tài)
4.單項選擇題敘事線,多層放射型人物關(guān)系是()
A.單線結(jié)構(gòu)
B.交叉結(jié)構(gòu)
C.平行結(jié)構(gòu)
D.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)
5.單項選擇題對角色命運的關(guān)注、揭開謎底的欲望是()
A.性格抵觸
B.戲劇性因素
C.觀眾的好奇
D.人物內(nèi)心沖突
最新試題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關(guān)。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題