用3DStudioMAX建立一個(gè)立方體的步驟是什么?()
1)、將鼠標(biāo)移動(dòng)Top視圖中,點(diǎn)擊一下,確定Top為當(dāng)前激活窗口
2)、點(diǎn)取右側(cè)命令面板中的Box,按扭顯示綠色
3)、在左上角按下鼠標(biāo)左鍵不放,向右下角拖動(dòng),將出現(xiàn)一個(gè)白色方框
4)、在適當(dāng)位置按下左鼠標(biāo)鍵
5)、松開(kāi)左鼠標(biāo)鍵,向上移動(dòng)鼠標(biāo)
A.(1)(2)(3)(4)(5)
B.(2)(1)(3)(5)(4)
C.(2)(1)(3)(4)(5)
D.(1)(2)(5)(4)(3)
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下圖系列按扭是3DStudioMAX哪個(gè)視圖的控制按扭?()
1)、透視視圖
2)、前視圖
3)、頂視圖
4)、左視圖
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列視圖哪些是3DStudioMAX的視圖?()
1)、正交視圖
2)、透視視圖
3)、攝像機(jī)視圖
4)、聚光燈視圖
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于3DStudioMAX軟件的描述哪些是正確的?()
1)、3DStudioMAX軟件與AnimatorStudio軟件是一家公司的產(chǎn)品
2)、3DStudioMAX只能制作三維動(dòng)畫(huà)
3)、內(nèi)置的反向動(dòng)力學(xué)特性是其他三維造型動(dòng)畫(huà)軟件所沒(méi)有的
4)、3DStudioMAX與WindowsNT的界面風(fēng)格完全一致
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于AdobePremiere中“過(guò)渡效果”的敘述哪些是正確的?()
1)、過(guò)渡效果是實(shí)現(xiàn)視頻片段間轉(zhuǎn)換的專場(chǎng)效果的方法
2)、過(guò)渡是指兩個(gè)視頻道上的視頻片段有重疊時(shí),從一個(gè)片段平滑、連續(xù)地變化到另一段的過(guò)程
3)、兩視頻片段間只能有一種過(guò)渡效果
4)、視頻過(guò)渡也是一個(gè)視頻片段
A.(1)(3)(4)
B.(1)(2)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
A.通道
B.歷史記錄
C.圖層
D.JCC色彩描述文件
最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開(kāi)始。
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
會(huì)聲會(huì)影X7的步驟面板不包含()按鈕。
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
()英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺(jué)暫留”現(xiàn)象。